신간소개 2016.04.26 16:01


 

  ● 저자: 남진하

  ● 페이지: 888

  ● 판형: 4x6배판(188*257) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 30,000원

  ● 발행일: 2016년 5월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-20-2 93000




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_도서 내용

이 책은 안드로이드 앱 개발 지식을 배우기 위한 입문서다. 기초지식만 배우고 끝나지 않고 상용 앱 개발 능력을 갖출 수 있도록 목표를 설정하고 있다. 오랫동안 모바일 앱을 개발해온 저자의 경험 또한 이 책에 고스란히 들어가있다. 입문서답게 예제의 과정은 입문자가 실수하지 않도록 자세하게 설명해놓았다. 이 책으로 공부해서 구글 플레이스토어에 근사한 앱을 배포하는 순간의 기쁨을 만끽하길 바란다.

 

_대상 독자

이런 분들께 적합합니다.

_자바 언어를 어느 정도 학습하였고 모바일 앱을 개발하고 싶다

_모바일 앱을 개발하고 있는데, 레퍼런스를 한권 곁에 두고 싶다.

_체계적으로 가르칠 수 있는 교재가 필요하다

_기본기를 제대로 익힐 수 있는 앱 개발 입문서가 필요하다.

_상용 앱 수준의 앱 개발 과정이 궁금하다.

 

_목차

 

머리말

이렇게 학습하세요

GitHub에서 소스코드 다운로드하여 실행하거나 확인하는 방법

특별부록파일 뷰어앱 소개

 

1장 안드로이드란 무엇인가?

 -‘모바일이란?

 -‘모바일 운영체제에 대해서 알아보자

 -‘모바일 플랫폼의 의미

 -‘안드로이드의 등장

 -안드로이드의 특징

 -안드로이드의 버전과 코드네임

 -안드로이드 아키텍처, 어떻게 구성되어 있는가?

 -정리하며

 

2장 안드로이드 개발 환경을 만들어 보자

 -안드로이드 개발 환경 만들기

 -Android Studio 설치 파일 다운로드

 -JDK 다운로드 및 설치

 -Android Studio 설치하기

 -Android Studio를 이용한 신규 프로젝트 생성

 -Android Studio 프로젝트 구성

 -Android Studio Gradle 빌드 시스템

 -Android Studio AVD

 -Android Studio Device 연결

 -Android Debug Bridge 사용법

 -정리하며

 

3장 안드로이드 APK

 -APK를 설치하여 ‘Hello World!’ 문자열 표시

 -APK는 어떻게 만들어지는 걸까?

 -안드로이드 APK란 무엇인가? 설치 파일이라고 하던데

 -APK 구성

 -안드로이드 서명을 위한 Key Store 만들기

 -안드로이드 APK와 안드로이드 디렉터리 구조

 -정리하며

 

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_주요 내용

원리와 예제로,

상용 앱 개발 수준까지 한방에 가자!

 

_동영상이 필요 없는 자세한 개념 설명

책만으로 완벽하게 기본기를 갖출 수 있도록 하였다. 실습문제와 퀴즈를 두어 본인의 실력을 점검할 수 있게 하였다.

_사소한 단계라도 생략 없는 예제

복잡한 앱 개발 구조에 익숙해질 때까지 프로젝트 생성부터 환경 설정 및 소스 파일 하나하나까지 사소한 단계라도 생략하지 않았다. 독자가 예제를 실습하는 데 헤매지 않도록 했다.

_최신 개발 환경 반영: 마시멜로 & 안드로이드 스튜디오

최신 개발 환경을 기준으로 설명하였지만, 낮은 버전의 안드로이드까지 적용해야 하는 실무 환경을 고려해 현장 밀착형 설명을 하였다.

_모든 소스는 GitHub을 통해 바로 다운로드하고 실행 가능

책에 있는 예제를 따라 하다 잘 안 된다거나 예제를 미리 실행시켜보고자 한다면 GitHub에서 안드로이드 스튜디오에 바로 임포트해서 실행해보고 살펴볼 수 있다.

_상용 앱 수준의 특별부록 제공

디자인 의뢰부터 앱 개발까지 완벽하게 상용 앱 개발 프로세스를 따라 개발하는 과정을 책에 그대로 담았다.

_버전업에 따른 업데이트 질문사항은 네이버 카페에서 관리

빠른 기술 변화에 대응하기 위해 지속적인 변경사항을 제공한다. 질의응답 및 스터디를 함께 할 수 있는 공간이다.

[안드로이드의 신 네이버카페]

http://cafe.naver.com/godofandroid

 

_편집자 코멘트

이번 책을 진행하면서 다시 한번 책 쓰는 사람들에 대한 경외감을 느끼지 않을 수 없었다. 자칫 포기할 수도 있었으련만, 그 끈을 놓지 않고 드디어 이렇게 완결된 책을 냈다. 페이지 구석구석 저자의 땀이 배지 않은 곳이 없다. 편집자가 그 과정을 알기에 신간을 홍보하는 글자 하나하나도 너무나 조심스럽다.

초고때부터 소스 테스트에 가장 크게 주안점을 두었다. 편집자도 갖고 있는 스마트폰으로 직접 테스트를 해보았다. 마지막 교정에서도 PDF 상태의 소스로 일일이 다시 한번 테스트틀 해서 오류를 최대한 없앴다. 입문자의 힘겨운 삽질을 누구보다 잘 이해하기 때문이다. 그럼에도 불구하고 어렵게 느껴지거나 잘 안 되는 부분이 있다면 안드로이드의 신 네이버 카페(http://cafe.naver.com/godofandroid)에서 도움을 받길 바란다.

십수 년 편집자 생활에 기억에 많이 남을 몇 안 되는 책 중의 하나이다. 독자들이 이 책으로 멀리 돌아가지 않고 쫙 뻗은 고속도로를 달리듯 시원하게 원하는 목적지까지 내달렸으면 좋겠다.

저자님! 너무 고생하셨습니다. 파이팅입니다!”

 

_저자 소개

남진하

2004년 심비안을 시작으로 윈도우 모바일, 블랙베리, 바다, 타이젠, 안드로이드 분야에서 모바일 앱들을 개발하였고, 현재는 안랩에서 안드로이드 보안 제품 개발을 담당하고 있다. 최근에는 서버 개발에도 참여하여 특정 분야에 종속되지 않기 위해 노력하고 있다업무 시간 이외에는 주로 실생활에 필요한 기능의 앱을 만들어 구글 플레이 스토어에 올리는 것을 좋아한다.


_끝


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신간소개 2016.03.04 12:37


  

  ● 저자: 김성완, 정재원, 이국현, 김상천, 김용준, 최영준

  ● 페이지: 380

  ● 판형: 신국판(152*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 16,000원

  ● 발행일: 2016년 2월 28일

  ● ISBN: 978-89-97924-19-6 93000




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_도서 내용

게임을 만드는 사람들의 이야기다.나는 이렇게 살고 있는데, 여러분은 어떻습니까?”라고 동료로서 선배로서 그들의 진솔한 이야기를 들려준다예비 프로그래머라면 앞으로 걸어갈 다양한 길을 간접적으로 경험할 수 있다. 현업 개발자라면 함께 가는 이 길에 대해 공감하고 다시 한번 진지한 고민과 성찰을 해볼 수 있다

행복한 게임 프로그래머가 되기 위한 길을 함께 찾아보는 여정이 되는 것, 이 책의 소박한 목표이다.

_대상 독자

(혹 이런 고민을 하고 계시나요?)

_다른 게임 프로그래머들은 무슨 생각을 하고 있을까?

_게임 프로그래머가 되려면 어떻게 해야 할까?

_나와 같은 고민을 하는 사람도 있을까?

_요즘 슬럼프인데, 다른 사람들은 이 슬럼프를 어떻게 겪었을까?

_기술의 변화는 빠르고 따라가긴 힘들고.

_게임 프로그래머가 되려면 어떤 게 필요할까?

_게임 프로그래머들은 어떻게 살까? 

_목차

Story 01. 나는 인디 게임 개발자다_김성완

- 종이와 연필로 시작한 컴퓨터 프로그래밍

- 천공카드를 들고 수강신청을 하다

- 게임 프로그래밍의 재미를 발견하다

- 미리내에서 어셈블리 언어를 배우다

- GDC 1996을 통해 새로운 세상을 만나다

- 가르치는 것은 또한 배우는 것이다

- 인디 게임 개발자로 나서다

- 이것이 알고 싶다

Story 02. 산타모니카 게임 프로그래머의 좌충우돌 생존기_정재원

- 해외 취업기

- 좋은 사람 구하기

- 성과 평가와 진급, 연봉

- 외화벌이 개발자의 하루

- 프로그래밍이라는 기술, 게임이라는 상품

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_주요 내용

게임 프로그래머라는 이름으로 살고 있고, 살아갈 사람들에게 

인디 게임에서 행복한 게임 개발의 의미를 찾아가는 이야기,

산타모니카 게임 프로그래머의 좌충우돌 생존기,

서버 프로그래머로 산다는 것,

아직도 필드를 꿈꾸는 50대 게임 프로그래머,

테크니컬 디렉터로 살아간다는 것,

후배들을 양성하는 게임 개발 교육자의 길, 

다양한 게임 프로그래머의 길을 생각합니다.

"게임 소프트웨어를 사용하는 유저는 그 소프트웨어 자체를 경험하기 위해 실행하는 것이지, 어떤 업무의 생산성을 높이거나 하는 데 이용하기 위한 것이 아니다. 그냥 플레이 함으로써 즐거움을 느낄 뿐이다." 

"마치 연극의 화려한 무대는 클라이언트이고 무대 뒤의 분주한 스탭들의 모습은 서버의 모습같이 느껴진다."

"영어가 모국어가 아닌 데서 오는 핸디캡을 프로그래밍 능력으로 커버해야 하기에, 해외 업체 면접 시에는 이러한 온라인 기술 면접 단계에서 평균을 뛰어넘는 결과를 꼭 얻어야만 한다." 

"10년 넘게 영어를 배워도 회화 한 마디 못하던 사람도 영어를 사용하는 외국에서 몇 개월만 거주해도 금세 영어가 느는 것처럼, 프로그래밍도 결국은 프로그래밍 환경에 많이 노출될수록 또 많이 사용할수록 실력이 느는 것이다.

_본문 중에서 

국내에서는 처음 개최된 인디 게임 페스티벌은 인디 게임 개발자들이 게임을 향한 순수한 마음으로 모인 것만으로도 세상에서 가장 행복한 장소를 만들어 내기도 했습니다. 게임 프로그래머는 게임을 만드는 일을 하는 이들 중에서도 매우 중요한 역할을 맡은 이들입니다. 끊임없이 공부하고 노력해야 하는 일이라 힘들지만 그래서 더욱 행복할 수 있는 직업이기도 합니다. 우리가 행복하지 않고서는 게임을 통해 세상에 제대로 즐거움을 줄 수는 없을 겁니다.

_저자 서문 중에서

  

_편집자 코멘트

암호 같은 프로그래밍 코드이지만, 그 이면에는 수많은 사람들의 이야기가 있을 것입니다. 주로 코드의 기술을 전달하는 편집자의 삶이지만, 감성 하나 없을 듯한 이런 코드의 기술 이면에 숨겨진 이야기들을 찾고 싶었습니다. 바로 <사람과 프로그래머> 시리즈입니다. 이번에도 어김없이 그들의 이야기는 나를 배신하지 않았습니다. 오히려 40중반을 넘어 어느덧 중년이 되어버린 편집자인 제가 배우고 또 배웠습니다. 이번 책도 너무나 즐거운 편집의 여정이었습니다.  

_저자 소개

김성완

80년대초 종이와 연필만 가지고 BASIC 언어로 첫 프로그래밍을 시작했다. 개인용 컴퓨터가 등장하기 전에도 게임을 만들어서 할 정도로 게임 개발자의 끼를 발휘했다. 대학에서 물리학을 전공하며 애플II로 물리 시뮬레이션을 구현하기도 했지만 게임 프로그래밍은 대학 졸업 후에 프랙탈 그래픽을 구현하다 옆길로 새면서 시작되었다. 90년대에는 미리내에서 3D 그래픽 엔진 개발을 개척했다. 온라인 게임 시절에는 게임 프로그래머 지망생을 가르치는 데 전념했다. 스마트폰 등장 이후 인디 게임 개발자로도 나섰지만 개발한 게임보다 이때 시작한 인디게임개발자 커뮤니티 인디라!가 더 잘되었다. 최근에는 VR에도 관심을 기울이고 있다. 

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_상세 이미지

_끝


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신간소개 2016.01.19 14:33


 

  ● 저자: 정준석

  ● 페이지: 328

  ● 판형: 사륙배변형판(188*235) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 20,000원

  ● 발행일: 2016년 1월 25일

  ● ISBN: 978-89-97924-18-9 93000




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[이 책은 2016년 세종도서 학술부문 선정 우수학술도서입니다]


_도서 내용

이 책의 목표는 심플하다. 첫째, 우분투를 설치하고 우분투 배포판 환경에 익숙해진다. 둘째, 기본적인 서버들을 구축해보고 활용할 수 있다. 셋째, 기초 명령어를 확실하게 내것으로 만든다. 넷째, 진짜 구루(Guru)가 되기 위해 알아야 할 것들을 기초지식과 함께 익힌다.

이 책은 리눅스 전문가로 가기 위해 포기하지 않고 빠르게 길을 찾을 수 있도록 반드시 알아야 할 실천적 지식을 담았다.


_대상 독자

_시스템 엔지니어가 되고 싶은데 무엇부터 시작해야 할지 모른다

_리눅스를 윈도우처럼 능수능란하게 쓰고 싶다

_라즈베리 파이로 서버를 구축해보고 싶다

_리눅스를 사용해본 지 오래되어 다시 한번 정리하고 싶다

_IT 전문가는 리눅스를 잘해야 한다는 소리를 많이 듣는다

_윈도우 PC를 함께 사용하면서 리눅스를 배우고 싶다

_PC에서도 쉽게 리눅스 서버를 구축해서 운영하고 싶다

_명령어 하나를 설명해도 왜 필요한지 알려주는 리눅스 책이 좋다

_리눅스에서 프로그래밍을 하고 싶다

 

_목차

1장 기본 지식을 갖추자

우분투의 세계에 오신 것을 환영합니다

운영체제와 리눅스

운영체제(OS)?

운영체제 커널(OS Kernel)이란?

리눅스 커널(Linux Kernel)?

리눅스(Linux)?

리눅스 배포판의 종류와 특징

Cent OS

Fedora

Debian

그 외 배포판들

우분투란 뭐지?

우분투는 누가 만드나?

우분투 기반

우분투 버전 관리

우분투 종류

우분투 형제들

왜 우분투를 쓰는 걸까?

쉬운 설치

유니티(Unity) 그래픽 환경

쉬운 업데이트

소프트웨어 센터

커뮤니티 지원


2장 깔아야 쓸 수 있다

우분투 설치 준비

설치 준비물

시스템 요구사항

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_주요 내용

처음부터 끝까지 빠르게 읽고 실습할 수 있는 책!

이 책은 바로바로 실습하고 리눅스 환경에 익숙해질 수 있게끔 안내해주는 책이다. 프로그래머가 되고자 한다면 언젠가는 리눅스 환경에서도 직접 프로그램을 작성할 줄 알아야 한다. 서버를 관리하는 엔지니어가 되고자 한다면 번개처럼 빠른 손놀림으로 명령어를 입력하고 결과를 확인하며 진단하고 문제를 해결할 수 있어야 한다. 이 책을 마스터한 후에는 스스로 이러한 전문가가 되는 길을 찾을 수 있도록 구성하였다.

 

기초 명령어 선택에 가장 심혈을 기울인 책!

저자의 십수년 리눅스 전문가 경력을 바탕으로 리눅스 환경에서 어떤 일을 하든지 가장 많이 쓰이는 기초 명령어를 선별하였다. 디렉토리도 만들어보고 설정파일도 열어서 편집해서 다양한 결과를 살펴보도록 하자. 리눅스 시스템이 망가질까 걱정하지 말자. 가상머신으로 다시 깔면 되니 용감하게 실습하여 내 지식으로 만들기 바란다.

 

어느 분야 하나 쉬운 게 없지만 첫술에 배부를 수 없다. 욕심내지 말고 쉽고 재미있는 부분부터 차근차근 하나씩 배워가면서 흥미를 잃지 않는다면 어느샌가 고수가 되어 있을 것이다. 리누즈 토발즈가 리눅스 커널을 만들면서 그랬듯(Just for Fun, 2001, Linus Torvalds & David Diamond) 재미가 첫번째다.

_저자 서문 중에서

 

_편집자 코멘트

십 년 전에도 리눅스 입문서는 있었고 지금도 나오고 있다. 그런데 왜 또 로드북에서 리눅스 입문서를? 입문서가 다양할수록 독자들에게는 이롭다고 생각한다. 여러 책 중에 골라 볼 수 있기 때문이다. 내용의 깊이, 범위, 서술 방법, 예제의 구성 등등에서 차이가 있기 때문이다. 물론, 그 나물에 그 밥이라는 평가를 받는다면 종이 밥을 먹고 사는 편집자들의 책임이 크다.

“그러면 이 책이 다른 입문서와 다른 게 뭘까?”

첫째, 많이 넣지 않았다. 실무자는 이 책을 볼 필요가 없다. 리눅스로 뭔가를 하고 싶은 데 막막한 독자가 봐야 할 책이다. 이 책을 보면 고수()가 될 수 있다는 게 아니라 그 길을 갈 수 있도록 닦아주는 책이다. 독자 스스로 뭔가를 할 수 있겠다라는 자신감을 심어주는 게 가장 큰 목적이다.

둘째, 왜 배워야 하는가에 중점을 두었다. 물론 명령어 하나하나 어떤 때 쓰인다는 것을 모두 열거할 수 없지만, 몇 가지 사례를 들어줌으로써 단순 타이핑 실습이 아니라 생각하는 실습이 되게끔 노력하였다.

딱 이 두 가지 목적을 갖고 이 책을 기획하였다. 그리고 리눅스 책을 많이 만들어봤지만 아직도 초보자인 편집자가 직접 실습해보고 타이핑해보며 이해가 안 되면 저자에게 물어보고 수정하며 만들었다.

 

_저자 소개

정준석

10년 이상 리눅스 관련 업무를 맡고 있다. 특히 임베디드 리눅스 관련 개발을 주로 담당했다. 삼성전자를 거쳐서 지금은 ()토룩에서 리눅스 기반 스마트 로봇을 개발하고 있다. 과거 집필서로는 <<임베디드 개발자를 위한 파일시스템 원리와 실습>>(한빛미디어)이 있다.

 

_상세 이미지

 

                                                                                                _

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신간소개 2015.07.06 10:22


 

  ● 저자: 이국현

  ● 페이지: 344

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 27,000원

  ● 발행일: 2015년 7월 14일

  ● ISBN: 978-89-97924-17-2 93000




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※ 예제소스와 안드로이드 앱 다운로드 : 클릭


_도서 내용

만들면서 이해하는 모바일 서버 프로그래밍 입문서다

이제 서버도 모바일 시대에 맞는 기술을 적용해야 한다. 이 책은 모바일 시대에 딱 들어맞는서버 프로그램을 어떻게 만들 것인가에 관한 책이다. 서버 구축 언어로는 얼랭을 쓰고 있다. 6억명의 유저가 초당 100만건의 메시지를 만들어내는 왓츠앱(WhatsApp)이나 동시접속자 800만명을 커버하는 리그오브레전드의 채팅시스템이 얼랭으로 구축되어 있다

이러한 시스템의 근본원리를 이해할 수 있고 만들어낼 수 있는 기술을 담고 있는 책이다.

                                                                              

_대상 독자

모바일 서버는 어떻게 만들어지는지 궁금한 개발자

항상 배우기를 즐겨하는 열정있는 개발자


_목차

1장 얼랭을 사용해야 하는 이유

1-1 서버란 무엇인가?

1-2 모바일 세상과 서버

1-3 얼랭에 대해서

1-4 얼랭과 다른 언어의 비교

1-4-1 C++, Java와의 비교

1-4-2 Node.js와의 비교

1-4-3 도구는 도구일 뿐

1-5 얼랭 프로그래머의 자세

 

2장 개발 환경 구축

2-1 준비물

2-2 얼랭(Erlang) 설치

2-2-1 얼랭 쉘 (Erlang Shell)

2-2-2 Erlang Data Type

2-2-3 PATH 환경 설정

2-3 Git 설치

2-4 Rebar 설치

2-5 IntelliJ IDEA 설치

2-5-1 Erlang Plugin 설치

2-6 프로젝트 설정

2-7 기본 파일 추가

 

3장 기본 모바일 서버 만들기

3-1 서버 설계

3-1-1 Concurrency Parallelism

3-1-2 얼랭의 방식

3-2 기본 모바일 서버 만들기

더보기

 

_주요 내용 

모바일 서버 프로그래밍에 딱 맞는 얼랭을 배우자!

얼랭은 서버 프로그래밍에 최적화된 프로그래밍 언어이면서 도구이다. 세계 최대의 메신저 서비스인 왓츠앱(WhatsApp)이나 리그오브레전드로 유명한 라이엇게임즈 및 수많은 회사들이 서버 시스템을 구축하는 데 얼랭을 사용하고 있다.

 

모바일 서버의 구조가 궁금하다면 이 책으로!

이 책은 얼랭을 구현언어로 선택하였지만, 모바일 서버가 어떻게 구성되는지에 관한 기반지식도 함께 제공하고 있다. 얼랭으로 구현도 해보면서 실제 모바일 서버는 어떻게 만들어야 하는지 그 원리까지 익힐 수 있다.

 

초보자가 쉽게 따라 할 수 있는 구성!

얼랭을 이용해서 실제 서버 프로그램을 제작해볼 수 있도록, Windows 기반의 개발 환경에서 초보자가 쉽게 따라할 수 있는 구성으로 되어 있다. 예제 코드를 기반으로 여러분은 실제 서비스에 사용할 수 있는 서버 프로그램을 만들 수 있을 것이다. 얼랭에 대해 알지 못해도 얼랭이 무엇이다 라는 감을 잡을 수 있도록 최소한의 설명을 추가하였다.

 

한국에서도 얼랭을 사용해서 보다 쉽고 빠르고 안정적인 서버 시스템을 구축하는 개발자들이 늘어 났으면 하는 바람이 있다. 혹은 얼랭을 사용하지 않더라도 서버를 구축한다는 것이 어떤 의미인지 기초를 쌓을 수 있는 역할을 이 책이 해주었으면 좋겠다. 그래서 많은 사람들과 재미있고 더 멋진 서버를 구현하는 방법에 대해 이야기를 나누고 싶다.

_저자 이국현


_편집자 코멘트

모바일 서버는 어떻게 움직이는가?”라는 부제가 어울릴 만한 책이다. 그만큼 모바일 서버의 기반지식을 충분히 설명해주고 있다. 또한 적은 코드로 놀라운 성능을 내는 얼랭이라는 언어의 능력에도 매료될 것이다. 얼랭의 아키텍처적인 부분, OS 같은 프로세스나 동시성과 병행성 기술 등의 설명 또한 무척 잘 되어 있다. 개발 환경도 윈도우 환경 기반의 IntelliJ를 쓰고 있어 쉽게 따라해 볼 수 있다. 모바일 서버의 아키텍처와 구현 방법 등이 궁금하거나 좀더 다양한 분야의 기술지식을 습득하고자 하는 개발자에게 강추할 만한 책이다.

 

_저자 소개

이국현

임베디드, 인터넷, 보안, 게임, 모바일 등의 분야에서 full-stack 프로그래머로 일해왔다. 특정 분야에 종속되기보다는 제품에 맞는 다양한 도구를 사용하여 개발하는 것을 즐긴다. 2008년 얼랭을 현업에서 사용하기 시작하면서 얼랭의 매력에 빠졌다. 현재 ㈜플레아의 창업자이자 대표이사 및 개발자로 일하고 있다.

_끝

posted by 로드북
신간소개 2015.05.27 16:25

 

  ● 저자: 황영준

  ● 페이지: 372

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 25,000원

  ● 발행일: 2015년 6월 10일

  ● ISBN: 978-89-97924-16-5 93000





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[샘플원고 보기]

sample.pdf


_도서 내용

이 책은 게임 관련 커뮤니티인 게임세상(www.gameSS.co.kr)이 현재 200만 회원을 보유하기까지 경험했던 노하우를 정리한 책이다

단순한 성공 이야기가 아니라 실제로 밑바닥부터 따라 하며 배울 수 있도록 저자의 축적된 노하우를 실습화하였다. 기초적인 웹사이트를 만들고 운영해보면서 게임세상의 16년을 통째로 들여다볼 수 있는 책이다. 특히 나홀로 기획/개발/운영/디자인을 해야 하는 독자에 큰 도움을 줄 것이다.

                                                                              

_대상 독자

 규모에 상관없이 웹사이트를 운영하고 있는 독자

 나만의 웹 서비스를 개발하고 싶은 독자

 웹이 무엇인지 궁금한 독자

 IT 관련 기획자, 디자이너 등


_목차

01_ 200만 회원을 만든 웹 운영자 이야기

90년대에 유행하던 것

무료 홈페이지 시대의 게임세상

웹 호스팅 시대의 게임세상

서버 호스팅의 시대의 게임세상

클라우드 시대의 게임세상

 

02_무료 홈페이지의 시대

2-1. 홈페이지를 만드는 방법

2-2. 무료 홈페이지 공간 만들기

2-2-1 무료 웹 호스팅 가입하기 (해외)

2-2-2 무료 웹 호스팅 가입하기 (국내)

2-2-3 FTP 이용하기

2-3. HTML 태그와 반드시 알아야 할 정보

2-3-1 index.htm default.htm

2-3-2 메모장을 이용하여 홈페이지 만들기

2-3-3 HTML 태그, A 태그

2-3-4 A 태그를 활용한 홈페이지 용량 늘리기

2-3-5 HTML 태그, Table 태그

2-4. 일일 제한 전송량, 웹 트래픽에 대한 이해

2-4-1 이미지 용량 줄이기, GIF JPEG에 대한 이해

2-4-2 홈페이지 용량 줄이기, 프레임을 이용한 웹 페이지

2-5. 홈페이지 콘텐츠 선정하기

2-5-1 콘텐츠의 질을 높이자

2-6. 무료 홈페이지 시대의 게임세상 이야기

 

03_웹 호스팅의 시대

3-1. 웹 호스팅의 시대

3-1-1 웹 호스팅이란?

더보기

 

_주요 내용

누구나 따라 하며 실습할 수 있는 책!

어떻게 200만 회원을 모으고 관리했는지 맨땅에 헤딩하며 배운 저자의 노하우가 통째로 들어있는 책!

 

<html> 태그 열고 </html> 태그 닫고. 200만 회원 웹사이트인 게임세상도 처음에는 이렇게 출발하였다. 여러분이 사용하는 최고의 프로그램들이 아주 간단한 HelloWorld 프로그램부터 시작했듯이.

게임세상의 진화 과정처럼 이 책 또한 완전 밑바닥부터 시작한다. 그리고 처음부터 끝까지 누구나 따라 하며 실습해볼 수도 있다. 그리고 무료 홈페이지부터 웹 호스팅, 서버 호스팅, 클라우드 호스팅으로 서비스의 진화를 거치면서 얻은 수많은 노하우 보따리까지 덤으로 챙길 수 있다.

웹 서비스를 만들고 싶은가? 그렇다면, 처음부터 거창하게 시작하지 말자. 무료 홈페이지부터 시작해서 게임세상처럼 진화해나가자. 어떻게 사용자를 분석하였는지 그리고 어떠한 방법을 통해 회원을 폭발적으로 모으고 관리할 수 있는지 맨땅에 헤딩하면서 배웠던 저자의 노하우를 배울 수 있을 것이다.

 게임세상은 크게 4가지의 시대를 겪었듯이 이 책 역시 4개의 시대로 구분하여 내용을 구성했다. HTML로만 만들어진 무료 홈페이지의 시대부터 PHP MySQL과 같은 개발적인 내용이 있는 웹 호스팅의 시대 그리고 홈페이지를 알리고 분석하는 방법과 돈을 벌어들이는 방법 중 하나인 온라인 광고에 대한 내용이 있는 서버 호스팅의 시대, 마지막으로 비용의 효율성을 위해 선택한 클라우드 호스팅의 시대로 구분된다. 초보자라면 처음부터 볼 것을 권하며, 이미 웹사이트 운영 경험이 있는 독자는 궁금한 내용을 찾아서 레퍼런스식으로 보아도 좋다.

 

와우~ 이런 책 처음 보았습니다. 웹 서비스로 성공해보고 싶은 사람들은 무조건 읽어야 할 책입니다. 이 책을 읽기 위해서는 프로그래밍 실력도 필요 없습니다. 처음부터 따라 하다 보면 내것이 되는 책입니다.

_베타리더 이병훈(웹 기획자)

 이 책을 읽기 전에는 너무 거창한 웹 서비스만 생각했습니다. 엄청난 규모와 복잡함. 그러나, 이 책을 읽고 생각을 달리하게 되었습니다. 어떤 서비스를 할 것인가, 아이디어가 중요하고 그 다음 첫 삽질이 중요하고 그리고 그 다음 한 단계 한 단계 배우면서 발전하는 진화의 과정이 중요함을 깨달았습니다. 이 책은 단순히 책 한권이 아니라 16년간의 게임세상 진화 과정을 담은 실천적 이야기입니다.

_베타리더 소순규(웹사이트 운영자)

 이 책은 단순한 개발자를 위한 책이 아니다. 온라인 마케팅과 로그분석까지 홈페이지를 개발/운영/마케팅을 하는 데 있어서 꼭 알아야 될 정보들을 모두 담고 있다.

_라이엇 게임즈 정종오 (라이엇 게임즈 웹 개발자)

 이 책을 통해 웹이라는 쉽지만 어려운 생태계 속에서 긴 시간을 살아남은 필자의 경험과 지식을 내것으로 만들 수 있고 실천적 지식을 통해 우리 자신의 미래를 웹이라는 생태계 안에서 꿈꿔 나갈 수 있을 것이다.

_라이엇 게임즈 이충훈 (PO)

 

_편집자 코멘트

이 책을 편집하면서 편집자의 뇌리에 계속 맴돌았던 단어 하나가 있다. ‘도전이라는 단어이다. 200만회원을 보유한 나름 잘나갔던(?) 게임세상의 16년은 도전의 연속이었다. 코딩은 아무것도 몰랐던 저자가 간단한 HTML태그부터 시작해서 기술적인 문제, 마케팅적인 문제, 디자인적인 문제 등을 해결해나가는 과정이 이 책에 고스란히 담겨있다.

무엇보다 쉽다. 따라 할 수 있고 이 책에서 제시하는 저자의 노하우를 내것으로 쉽게 만들 수 있다. 웹으로 무엇인가 해보고 싶은 독자에게 강추할 만한 책이다.

 

_저자 소개

황영준

고려대학교 컴퓨터 학과를 졸업하고 블리자드 엔터테인먼트 코리아에서 월드 오브 워크래프트 온라인 마케팅을 담당했으며 삼성 에버랜드에서 리조트 홈페이지 운영과 기획 업무를 담당했다.

국내 최고 게임회사인 엔씨스포트에서는 블레이드 앤 소울의 파워북을 기획을 담당했으며 현재는 국내 최고 인기 게임인 "리그 오브 레전드"를 서비스 하고 있는 라이엇 게임즈에서 Web Project Managing 업무를 담당하고 있다.

 

_상세 이미지


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신간소개 2015.04.13 16:05

 

  ● 저자: 고종범, 김미진, 윤성열, 

            이상민, 이재근, 전병권

  ● 페이지: 364

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 2

  ● 정가: 23,000원

  ● 발행일: 2015년 4월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-15-8 93000




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_도서 내용

후배 개발자가 입사하면 사실 무엇부터 가르쳐야 할지 막막하다. 멘토링을 하고 싶어도 어디서부터 해야 할지. 그래서 10년차 선배 개발자들이 뭉쳤다. 컴공과 출신의 ‘한아름’ 인턴이 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 정리하였다.

수많은 IT 프로젝트가 어떻게 수행되는지 큰 그림을 보여주고 그 속에서 입문하는 개발자들이 좌표를 잃지 않고 지속적 학습을 할 수 있게 도와주는 책이다.

                                                                              

_대상 독자

개발자가 되겠다고 다짐한 순간

IT 관련학과에 재학중인 대학생

이제 막 IT 회사에 입사한 초보 개발자

소프트웨어 개발 과정이 궁금한 IT 관련 기획자, 디자이너 등

 

_목차

1_인터넷

1장 웹은 어떻게 동작하는 걸까?

웹이란 도대체 무엇일까?

웹 서비스를 왜 개발하나요? 사람들은 웹을 왜 사용하나요?

웹 서비스 환경 준비, 웹 서버

브라우저에 표시되는 웹 페이지의 정체, 웹의 구성요소들

웹을 위한 기초적이지만 필수적인 기술들 - JavaScript, CSS

기술의 발전, 웹을 위한 더 확장된 기술들 – ASP, JSP, PHP

갑자기 너무 어려워요…… 이런 것들을 왜 사용하는 거죠?

2.0 HTML5, 웹의 재도약

파편화와 크로스 브라우징(Cross Browsing)

웹 서비스에 멋진 이름을 붙여보자, 도메인

웹 서비스를 만들어 보자

웹 개발 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2장 요즘은 모바일이 대세라던데

모바일 앱의 다양한 형태

네이티브 앱이 대체 뭔가요

모바일 웹은 뭐죠? 웹은 알겠는데

그렇다면 도대체 하이브리드(Hybrid) 앱은 뭐지?

이제 앱 개발은 어떻게 해야 하나요?

안드로이드 앱 개발도구

아이폰 앱 개발 도구

앱 개발 과정

앱 개발 시 유의해야 할 사항들

다양한 크기의 모바일 기기, 어떻게 처리하나?

가로/세로 모드의 지원

태블릿 화면의 지원

플랫폼 별 UI의 특징을 구분해 사용하자

모바일 분야의 전문가가 되려면?

정리하며

 

2_소프트웨어 개발 프로세스

3장 소프트웨어 개발 과정을 알고 싶어요

아이템 선정: 우선 무엇을 만들지 정해야겠지?

요구사항 분석: , 그럼 진지하게 생각해보자구!

설계: 어둠을 욕하기보다 촛불 하나 켜는 게 낫다

구현: 아쉽게도 컴퓨터는 그림을 못 알아먹는다

테스트: 재대로 만들었을까?

배포: 고객님들이 사용하실 수 있도록!

정리하며

 

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_주요 내용

10년차 선배 개발자가 분야별로 엄선한 IT 입문 지식

대학 4학년에 재학중인 한아름이 국내 굴지의 IT 회사에 2달 과정의 인턴과정에 합류하면서 이야기가 시작된다. 10년차 개발자 구친절 멘토의 도움을 받아 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 배워나간다. 과연 한아름은 2달간의 짧은 인턴 기간을 성공적으로 끝마칠 수 있을까? 한아름의 여정을 함께 하다 보면 IT의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다. 이 땅의 수많은 한아름에게 큰 응원과 박수를 보낸다.

이 책은 다음과 같이 4부로 나뉜다.

1 : 인터넷

2 : 소프트웨어 개발 프로세스

3 : 프로그래밍

4 : 데이터 저장소

1, 3, 4부에 속하는 각 장의 내용은 대부분 책 하나의 분량이 나와도 부족한 내용들이고, 각 장에서 소개하는 내용에 대해서 전문적으로 연구하는 엔지니어들도 존재할 정도로 매우 방대한 분량의 내용들이다. 하지만, 우리는 이 책에서 꼭 알아야 하는 부분만 추려서 해당 분야에 대해서 전반적인 지식이 없는 분들도 쉽게 읽을 수 있도록 정리해 놓았다. 2부는 (아주 재미 없는) 소프트웨어 개발 프로세스를 재미 있는 사례를 통해서 소개하기 때문에 많은 독자들에게 도움을 줄 것이다.

프로그래밍만 공부하다가 실제 프로젝트의 전반을 훑어주는 책을 읽으니 너무 좋았습니다. IT의 큰 그림을 그릴 수 있었고 앞으로의 진로에 확신을 가질 수 있었습니다.

_베타리더 이정민(컴퓨터공학과 2학년)

왜 협업하는 방식이 이렇게 복잡한지, 프로세스가 왜 필요한지, 방법론은 또 이론으로만 있을 것 같은 느낌이 들었는데, 실제로 이 책을 보면서 현업에 대한 간접 경험을 할 수 있었습니다.

_베타리더 김우진(신입 개발자)

 

_편집자 코멘트

이 책을 기획할 당시에는 과연 IT 입문 지식을 정리해낼 수 있을까?”라는 의구심이 들었다. 최근 얕은 지식신드롬도 있지만, 얕은 지식을 정리한다는 게 결코 쉽지만은 않은 일이기 때문이다. 예를 들어, 누구에게는 쉽고 누구에겐 어려울 수도 있기 때문에 어느 독자층에 포커스를 두어야 할지 상당히 어려운 것도 사실이었다. 결과적으로는 상당히 만족할 만한 책이 나왔다. IT의 큰 그림을 이해할 수 있도록 입문지식을 체계적으로 정리한 것 같다. 앱 개발 공부를 열심히 하고 있는 초보 개발자는 이 책의 모바일편이 별게 아닐 수도 있지만, 전체 소프트웨어 개발 과정이라든지, 웹 서비스의 동작 과정이라든지, 기타 여러 가지 지식을 배우고 인사이트를 얻을 수 있는 게 많을 것이다. 이 책으로 개발자를 꿈꾸는 이들에게 조금이나마 그 문턱을 낮추고 큰 꿈을 향해 한 발짝 더 다가갈 수 있도록 도움이 되는 책이 된다면 편집자로서 한없는 기쁨이 될 것이다.

 

_저자 소개

고종범

금융, 통신, 방송, 포탈 등 다양한 분야를 떠돌아 다니며 개발 경험을 했다. 경험했던 과정에서 얻은 지식과 기술을 통해 작은 영향력을 발휘하여 조용히 세상을 움직이고 싶은 인플루엔서이고 싶다.

김미진

개발과 애자일 경력이 동일한, 그래서 약간은 특이하지만 행복한 개발자. Daum, GS, SK를 거치는 십여 년 동안 주로 Payment(E-commerce) 분야에 종사하였으며 최근에는 소프트웨어 공학과 경영을 효율적으로 접목하는 기술경영 전략에 연구/기여하고 있다.

윤성열

데이터베이스, OS 모니터링 및 DB 암호화 솔루션 개발 등의 경력이 있다. IPMSTECH, 이니텍을 거쳐 현재 SK플래닛에 재직중이다. 데이터베이스, 빅데이터 및 보안에 관심이 많은 낭만 프로그래머다.

이상민

현재 SK플래닛에서 근무 중이며 삼성SDS와 네이버에서 근무했다. 자바와 성능에 관련된 기술 지원이 주 업무다. 저서로 <자바의 신>, <개발자가 반드시 알아야 할 자바 성능 튜닝 이야기>, <프로그래머로 산다는 것>(공저) 등이 있다.

이재근

SW 마에스트로를 포함한 여러 단체와 다양한 IT 기업에서 활동을 했으며, 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. 많은 사람들에게 자신의 경험을 공유하는 것을 좋아하여, 강연이나 집필 활동에도 노력을 기울이고 있다. 저서로는 <Fast Web Service Build Up>(공저)이 있다.

전병권

안드로이드를 사랑하는 개발자. 기술이 인간의 삶을 이롭게 해야 한다는 신념이 있다. Daum SK플래닛 등 여러 회사를 거쳐 현재는 스타트업에서 하루하루 즐겁게 개발하고 있다.

 

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신간소개 2015.01.30 14:17


 

 ● 저자: 한주성

  ● 페이지: 252

  ● 판형: 사륙배변형판(172*225) 

  ● 도수: 1

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2015년 2월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-14-1 93000



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_도서 내용

대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.


_대상 독자

게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어

내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자

해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생

다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자


_목차

#Story1_ APT 공격: 여치의 몸에 기생하는 연가시

1.1 끝까지 기다린다

1.2 원인

1.3 실습

1.4 방어

1.5 정리

1.6 연습문제

[예제 1-1] 이동식 드라이브 감염 프로그램 (공격)

[예제 1-2] 자동 실행 파일 (공격)

[예제 1-3] USB 및 네트워크 드라이브 보호 해제 (방어)


#Story2_ 인젝션: 개미 귀신이 만든 함정, 땅속의 개미 지옥

2.1 개미만 노리는 것일까?

2.2 원인

2.3 실습

2.4 방어

2.5 정리

2.6 연습문제

[예제 2-1] 암호화와 복호화 프로그램 (공격)

[예제 2-2] 인증된 머신에서만 실행하는 프로그램 (방어)

[예제 2-3] 간단한 서버 인증 프로그램 (방어)

[예제 2-4] 서버로 인증을 시도하는 클라이언트 프로그램 (방어)

[예제 2-5] 파일 생성 여부를 실시간으로 모니터링하는 프로그램 (방어)

[예제 2-6] 로그를 수집하는 Syslog 서버 만들기 (방어)


더보기


_주요 내용

스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리

이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.

 

“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.

“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.

“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.

“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.

 

대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.

해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.

_저자 한주성


_편집자 코멘트

이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.

 

_저자 소개

_지은이 한주성

<리버싱 윈도우>(로드북)을 집필하였으며, 월간 마이크로소프트웨어에 수차례 역분석 및 보안 기술 관련 글을 기고하였다. 현재 Developer Security MVP(마이크로소프트 공인 전문가)로 활동하며, 여러 기업을 거쳐 아이덴티티게임즈에서 근무하고 있다.

해킹 보안 관련 실무 경험을 바탕으로 보다 견고한 기업 인프라를 만들기 위해 노력하고 있으며 http://asecurity.so를 통해 외부와 소통을 하고 있다.

 

_상세 이미지

 

                                                                                 _

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신간소개 2014.11.06 14:38



  ● 저자: 양용석

  ● 페이지: 220

  ● 판형: 사륙배판(188*257) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 22,000원

  ● 발행일: 2014년 11월 20일

  ● ISBN: 978-89-97924-13-4 93000


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_도서 내용

부트스트랩을 이용해서 요즘 유행하는 싱글 페이지 웹사이트를 디자인해 보고 부트스트랩의 여러 기능을 이용해서 기존에 있던 사이트들을 부트스트랩을 이용하여 재코딩하여 디자인해 봄으로써, 부트스트랩이 얼마나 편리하게 사용될 수 있는지를 깨닫고 배울 수 있는 실무형 책이다. 부트스트랩의 기초지식도 전반부에 자세하게 다루기 때문에 HTML5와 CSS3에 익숙한 독자라면 웹 디자이너로서 한 단계 성장할 수 있는 계기가 될 것이다.


_대상 독자

“CSS 스타일링이 너무 번거롭고 어렵고 오래 걸려요.”

“반응형 웹사이트까지 고려해야 하니 죽을 맛입니다.”

“창의적 디자인요? 그럴 시간이 어디 있어요?”

“담당자가 바뀌면 웹 디자인 고치기도 힘들어요.”

이런 고민을 하고 있나요? 당장 부트스트랩을 활용해보세요. 여러분의 디자인 생산성이 50% 이상 올라갈 것입니다. 그리고 남은 시간은 창의적 디자인에 투자하세요.


_목차

1부. 부트스트랩 개발 환경 구축과 구조의 이해

1장_부트스트랩 소개와 사용 방법

1.1 부트스트랩을 설치해보자

1.2 부트스트랩을 이용하여 Hello World 출력하기

1.3 기본적인 반응형 웹 페이지 예제

1.4 써드파티(Third Party) 지원


2장_부트스트랩에서 사용하는 CSS

2.1 부트스트랩 레이아웃의 핵심 그리드 시스템 (중요)

2.2 타이포그래피

2.3 코드와 테이블

2.4 폼

2.5 버튼과 이미지 그리고 헬퍼 클래스


3장_예제로 배우는 컴포넌트

3.1 특수문자 전용 글꼴 처리: Glyphicons

3.2 드롭다운

3.3 버튼그룹

3.4 버튼 드롭다운

3.5 입력그룹

3.6 내비게이션

3.7 내비게이션 바 (중요)

3.8 경로와 페이지네이션

3.9 라벨과 배지

3.10 점보트론과 페이지 제목

3.11 썸네일

3.12 경보와 진행바

3.13 미디어 객체, 목록그룹, 패널, Wells


4장_부트스트랩의 자바스크립트

4.1 개요

4.2 모달

4.3 드롭다운

4.4 스크롤 스파이

4.5 토글되는 탭

4.6 툴팁

4.7 팝오버

4.8 경보

4.9 버튼

4.10 컬랩스

4.11 캐러셀

4.12 Affix 효과


2부. 부트스트랩을 이용한 사이트 제작

5장_ 싱글 페이지 웹사이트 제작

5.1 디자인 레이아웃 구성하기

5.2 사이트 제작 - 내비게이션 바

5.3 사이트 제작 - 캐러셀과 아이콘

5.4 사이트 제작 - About 부분

5.5 사이트 제작 - Portfolio 부분

5.6 사이트 제작 - Contact와 Footer 부분

5.7 사이트제작 - 특수 효과


6장_ 부트스트랩을 이용한 반응형 웹 페이지 쾌속 개발

6.1 영수증 폼 만들기

6.2 스크롤에 따라 변화하는 메인 메뉴

6.3 실제 사이트를 부트스트랩으로 변경해서 만들어 보자

6.4 실제 사이트를 만들어 보자 2

6.5 기본으로 제공되는 캐러셀 효과 변형하기

6.6 부트스트랩을 이용한 쇼핑몰 프론트 페이지 만들기


_주요 내용

웹 디자인을 쉽고 빠르고 간편하게

HTML5와 CSS3 기초지식을 갖고 있는 디자이너를 위한 책

CSS로 스타일링을 할 줄 알고 HTML5로 레이아웃 디자인을 할 줄 안다면 이제 부트스트랩으로 좀더 여유로운 디자인을 해보세요.

웹 디자인 소요시간을 50% 이상 획기적으로 줄여줍니다 

부트스트랩을 사용하기 전에는 모든 HTML과 CSS 코드를 일일이 하나씩 입력하고 속성을 지정했지만, 부트스트랩을 사용하게 되면서 이런 기초적인 작업은 건너뛰고 바로 사이트를 제작할 수 있어 사이트 개발 시간을 50% 이상 단축시킬 수 있습니다.

싱글 페이지 웹사이트 제작 실습 

개인 포트폴리오에서부터 간단한 기업 정보를 제공하는 싱글 웹 페이지 웹사이트를 만들어봅니다. 고급 유료 템플릿과 비교해도 손색없는 실습 예제를 만나보세요.

반응형 웹까지 한방에 해결하는 다양한 웹 디자인 실습 

부트스트랩은 싱글 웹 페이지뿐만 아니라 일반 기업의 웹사이트도 간편하게 디자인할 수 있습니다. 반응형 웹까지 한방에 해결해주는 다양한 웹 디자인 예제를 만나보세요.  


_편집자 코멘트

이 책의 기획은 웹 디자이너가 단순한 태깅의 노동에서 벗어나 창의적인 시간을 좀더 확보했으면 하는 바람에서 출발했습니다. 프로그래밍 서적을 많이 접하는 편집자로서는 프레임워크라는 단어를 많이 듣습니다. 실제로 프로그래머들은 프레임워크를 이용하여 여러 가지 혜택을 누립니다. 이미 틀이 정해져 있기 때문에 그 안에서 좀더 핵심 로직에 집중할 수 있어 탄탄한 프로그램을 만들 수 있다는 것이죠.

부트스트랩도 마찬가지입니다. 처음엔 “웹 디자인에 무슨 거창하게 프레임워크?”라고 생각하였지만, 이 프로젝트를 진행하는 내내 상당히 많은 부분을 자동화 해주는 기능에 놀라지 않을 수 없었습니다. 핵심적으로 사용되는 아이디 선택자나 클래스 선택자를 별도로 만들 필요 없이 활용만 하면 될 뿐만 아니라 이미 만들어진 컴포넌트들을 적용할 수 있어 웹 디자인의 패러다임을 바꿔줄 수 있는 정도의 파워를 느꼈습니다. 

아직 부트스트랩을 활용하지 않고 있는 웹 디자이너라면 이제부터라도 한번 실무에 적용해 보시길 강력하게 추천합니다. 특히 기초적인 예제뿐만 아니라 실무적인 예제를 풍부하게 다루고 있어 부트스트랩을 활용하기 위한 지침서로 많은 도움을 줄 수 있는 책이라 확신합니다.


_저자 소개

_지은이 양용석 

<이제 실전이다, HTML5 & CSS3> <처음 시작하는 CSS & 워드프레스> <처음부터 다시 배우는 HTML5 & CSS3 - 전면개정판> (이상 로드북 )을 집필하였으며, 대기업부터 벤처기업까지 실무 경험을 두루 거쳐 현재는 프리랜서로 활동 중이다. 

HTML5와 CSS3 및 자바스크립트 등 웹 관련 기술에 풍부한 노하우를 보유하고 있으며, 현재까지 30여 개의 대기업 웹사이트부터 쇼핑몰까지 다양한 웹사이트를 개발하였다. 현재 제주에서 사진을 취미 삼아 가족과 함께 살고 있다.


_상세 이미지

[관련도서]



_끝


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신간소개 2014.09.16 10:54



  ● 저자: 이재영

  ● 페이지: 274

  ● 판형: 신국판변형(150*213) 

  ● 도수: 4

  ● 정가: 17,500원

  ● 발행일: 2014년 9월 24일

  ● ISBN: 978-89-97924-12-7 93000




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_도서 내용

이 책은 미래를 바꿀 일곱 가지 IT 기술에 관한 과학적 원리를 쉽고 재미있게 이야기합니다. 비트코인의 핵심 알고리즘이 무엇인지, 웨어러블의 핵심인 배터리 기술, 아직까지도 말만 무성한 디지털 가상현실에 관한 한계, 무한한 가능성의 무선 통신 기술의 원리, 드론이 무인비행을 할 수 있는 원리 등을 다룹니다. 특히 요즘 뜨고 있는 사물인터넷이 어떤 것이며 앞으로 어떤 모습으로 변화할지 흥미진진한 이야기가 펼쳐집니다. 소프트웨어 지식 없이도 누구나 볼 수 재미있는 IT 과학이야기에 빠져보세요.


_대상 독자

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면, 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.


_목차

Story 01 돈은 어디로 가고 있는가

1.1 돈은 누가 만들었나?

돈의 기원

돈은 잘 돌고 돌아야 한다

돈의 미래

1.2 가상 화폐와 물리적 화폐

가상 화폐란 무엇인가

1.3 비트코인의 거래와 채굴

사람들과 공유해서 사용할 수 있는 인터넷 장부

비트코인의 거래 알고리즘

채굴과 채굴자

Q. 비트코인은 어떻게 사용하는 건가요?

Q. 비트코인의 총 규모는 얼마인가요?

Q. 채굴자의 자격요건은?

Q. 정부의 규제 없는 비트코인, 가능할까요?

Story 02 웨어러블 시대

2.1 움직임을 기록하라 - 가속도 센서

  웨어러블, 뭐가 다른데?

가속도 센서 – 웨어러블의 핵심 기술

2.2 입는 컴퓨터

웨어러블 디바이스

웨어러블은 벌써 포화상태?

2.3 배터리와 런닝타임

어떻게 하면 오래 쓰도록 할까?

샤인이 사용하는 배터리

Q. 가속도 센서는 어디에 많이 사용하나요?

Q. 웨어러블 디바이스 중에 가장 성공한 사례는?

Q. 웨어러블의 미래는 어떤 모습일까요?

Q. 비슷한 크기인데도 배터리의 성능 차이가 나는 이유는?

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_주요 내용

시대를 관통하는 'IT 이야기'를 읽는다

격변하는 세상의 중심에 비즈니스를 하고 있다면, 미래를 바꿀 IT 기술 이야기에 주목해보세요. 무엇이 우리를 바꾸고 있을까요?

IT 과학자를 꿈꾸는 청소년이라면, 영화속에 나오는 터무니없는 기술이 아니라 이제 곧 미래를 바꿔나갈 기술이 무엇인지 알아보세요.

엔지니어라면 나의 기술이 어느 위치에 있고 무엇과 어떻게 연결지어 시너지를 낼 수 있는지 깊은 통찰을 경험해보세요.

미래를 바꿀 가장 흥미로운 일곱 가지 IT과학이야기

Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인

Story #2 웨어러블 시대

Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실

Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷

Story #5 3D 프린팅의 시대

Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론

Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가

이 책을 통해서 과거와 현재의 문화(과학이나 기술 등을 포함하여)를 배워 미래를 읽어내는 혜안을 조금이나 얻어냈다면 그리고 무엇보다 여러분이 흥미롭게 이 책을 읽었다면 저자로선 목표한 바를 이루었다고 생각합니다. 사실, 흥미없는 지식은 정말 곤욕이거든요.

_에필로그 중에서


[일곱 가지 이야기의 개요]

Story #1 돈은 어디로 가고 있는가_비트코인

지금까지 거론되는 가상화폐 중에서 가장 많은 사용자를 확보한 비트코인은 도대체 무엇이며 어떤 원리로 거래가 되는지를 이야기합니다.

Story #2 웨어러블 시대

필자가 직접 헬스케어용 웨어어블 디바이스를 사용하면서 느꼈던 것을 공유하고 웨어러블 디바이스는 어떤 것들이 있으며 왜 웨어러블이어야 하는지에 관한 이야기입니다. 그 중에서도 웨어러블 디바이스가 되기 위해 꼭 필요한 기술인 배터리를 이해하기 위한 재밌는 이야기도 다룹니다.

Story #3 보고 느끼는 것은 어떻게 진화하고 있는가_가상현실

가상현실은 예전부터 많이 시도되어 오던 기술 중 한 가지이지만, 아직까지 영화와 같은 가상현실은 경험해 볼 수가 없습니다. 그 이유와 현실은 어느 정도까지 와있는지 몇 가지 이야기를 담았습니다.

Story #4 모든 사물이 연결되는 시대_사물인터넷

구글이 사물인터넷을 준비한다? 이 질문에 대한 해답이 될 수 있는 이야기와 사물인터넷이 무엇이고 현재 어디까지 기술이 와있는지를 재밌게 읽어볼 수 있습니다.

Story #5 3D 프린팅의 시대

3D 프린터가 물건을 인쇄하는 원리를 이용하여 여러 가지 재료를 사용하면 다양한 것들을 만들어 낼 수 있습니다. 거기에는 작은 부품부터 인형 그리고 의료분야에 사용하는 인공 턱 등이 있습니다. 이와 같이 여러 분야에서 사용될 수 있는 3D 프린터의 원리와 어떻게 다른 곳에서 사용될 수 있는지 생각해보았습니다.

Story #6 IT는 하늘도 변화시킨다_드론

비행에 관한 과학 원리, 그리고 드론이 어떻게 무인비행을 할 수 있는지 아주 쉽고 재밌는 소재를 예로 들어 살펴보았습니다.

Story #7 무선통신은 어디까지 갈 것인가

무선통신의 원리를 이해하여 왜 통신회사들이 광대역을 이야기하는지 그리고 왜 통신 속도가 빨라지는지 등을 다루어봤습니다. 이 이야기를 통해 무선통신의 무한 가능성을 알 수 있는 계기가 될 수 있을 겁니다.


_편집자 코멘트

개인적으로는 언젠가 삶의 존재 이유에 대한 고민을 하다가 양자물리학이니 상대성 원리니 하는 물리학 이야기에 푹 빠졌던 적이 있었습니다. 이 책을 기획하고 출간하기까지 꼭 그런 느낌이었습니다. “아~ IT라는 게 소프트웨어만 있는 게 아니구나.” 그 소프트웨어와 연결된 거대한 물결이 어떤 구조로 되어 있는지, 어떻게 우리를 변화시킬지 등에 대한 통찰을 얻을 수 있었던 좋은 경험있습니다. 

IT 시대를 살아가는 우리가 한번쯤은 큰 그림을 그리고 깊은 사유를 해볼 수 있는 좋은 책이라고 생각합니다.


_저자 소개

이재영

하드웨어 엔지니어로 시작하여 현재는 소프트웨어 엔지니어로 IT 분야에 몸담고 있다. 주변에서 흔히 볼 수 있는 엔지니어들처럼 분석하기를 좋아하며 이야기 나누기를 좋아한다. 현재 외국계 기업 연구소에서 개발 업무를 맡고 있으며 한이음 멘토로도 활동중이다.

저서로는 <<쉽게 읽는 하드웨어&소프트웨어의 원리와 구조>>(로드북, 2013)이 있다.


_상세 이미지










posted by 로드북
신간소개 2014.09.01 16:15

 



 ● 저자: 임백준 외

  ● 페이지: 1,104

  ● 판형: 신국판(188*225) 

              신국판변형(150*213)

  ● 도수: 2도(3종)/1도(1종)

  ● 정가: 45,000원

  ● 발행일: 2014년 9월 16일

  ● ISBN: 978-89-97924-11-0 93000



[강컴] [교보] [반디] [11번가] [알라딘] [예스24] [인터파크]


_도서 내용

[사람과 프로그래머]는 선배 후배 동료 프로그래머의 경험을 공유합니다. 실패, 성공, 열정, 비전, 꿈, 학습, 고뇌, 행복을 이야기합니다. 가야 할 길, 가지 말아야 할 길, 험난한 길, 그저 그런 길, 다양한 프로그래머의 인생 궤적을 보여줍니다.

[사람과 프로그래머]는 프로그래머인 ‘나’를 반추하고 비전을 설정하고 꿈을 키우게 해줍니다. 결국 우리 모두의 고민은 사람의 문제입니다. 리얼한 프로그래머의 삶의 이야기를 통해 사람이 중심인 IT 세상을 꿈꾸고자 하는 시리즈입니다.


_대상 독자

현실과 미래를 고민하는 프로그래머

프로그래머라는 이름으로 살아가고 있고 살아갈 사람들

소프트웨어 개발에 관해 공학 외에 인문학적 소양을 갖추고자 하는 프로그래머

실패, 좌절, 불안, 불협화음, 무력감 등의 문제를 겪고 있는 모든 소프트웨어 개발 종사자


_목차

#1 프로그래머 그 다음 이야기

Story 01_시니어 프로그래머, 행복한 프로그래밍_임백준

Story 02_제2의 인생, 컨설턴트의길_오병곤

Story 03_데이터 아키텍트의 마스터로 살련다_이춘식

Story 04_30년 외길 인생, 은퇴를 앞둔 노병의 메시지_이주연

Story 05_자바지기의 프로그래머 그 다음 이야기_박재성 

Story 06_10년 차 어느 변방 갑돌이 프로그래머의 우물 안 극복기_신재용

#2 거꾸로 배우는 소프트웨어 개발

개발 방법론

개발 조직론

개발 표준

소스관리 도구

Framework

TDD

#3 프로그래머로 산다는 것

Story 01. 사람 그리고 프로그래머_유석문

Story 02. 인생을 바꿔버린 애자일과의 만남_황상철

Story 03. 죽을 때까지 프로그래머로 사는 법_하호진

Story 04. 성능 전문가로 승부를 걸다_이상민

Story 05. 진정한 프로그래머를 생각한다_김성박

#4 프로그래머 철학을 만나다

자존감

지속적 발전

화에 대하여

미래에 대하여

논리적 소프트웨어 개발에 대하여

실천적 지혜에 대하여


_주요 내용

#1 프로그래머 그 다음 이야기

평균정년 35세를 훌쩍 넘긴 프로그래머 6인의 진솔한 경험 이야기다. 그들의 이야기를 통해 프로그래머로서 비전과 꿈을 생각해본다.

#2 거꾸로 배우는 소프트웨어 개발

소프트웨어 개발에서 가장 중요한 것은 사람을 먼저 이해하는 것이다. 소프트웨어 개발에 관한 인문학적 접근, 사람 중심의 개발 문화를 접해볼 수 있다.

#3 프로그래머로 산다는 것

“난 프로그래머, 왠지 앞이 캄캄해!”

“다른 사람들은 어떻게 살아가고 있지?”

“조직 생활이 힘들어, 박차고 나가야 하나?”

“내가 왜 이 길을 택했지?”

프로그래머라는 이름으로 살고 있고 살아갈 사람들과 다시 한번 프로그래머의 길을 생각해보는 책이다.

# 프로그래머 철학을 만나다

프로그래머로서 어떻게 자존감을 지키고 성장할 수 있을까? 이 책은 ‘철학’이라는 프레임을 통해그에 대한 해답을 제시합니다. 읽는 내내 ‘철학’으로 치유되는 ‘나’를 발견할 수 있는 책입니다.


_편집자 코멘트

[사람과 프로그래머]라는 시리즈를 통해 이 땅의 프로그래머에게 “나는 프로그래머다”라고 자신있게 외칠 수 있는 희망의 메시지를 주고 싶었습니다. 좀더 나은 소프트웨어 세상이 될 거라는 믿음을 주고 싶었습니다. 선후배 동료들의 경험 이야기, 인문학적 소프트웨어 개발 문화, 철학이라는 프레임을 통해 바라본 소프트웨어 개발 세상 등을 소개하였습니다. 앞으로 어떤 주제가 시리즈의 한켠을 차지할지는 모르겠지만, [사람과 프로그래머]는 계속됩니다. 인문학적 감성이 풍부한 프로그래머가 많아졌으면 좋겠습니다. 코드에 박힌 틀을 깨고 세상과 제대로 소통하는 프로그래머가 많아졌으면 좋겠습니다. 당신을 응원합니다.


_저자 소개

임백준, 오병곤, 이춘식, 이주연, 박재성, 신재용, 이호종, 유석문, 황상철, 하호진, 이상민, 김성박


_끝




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